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ChaoSiS

Diese Geschichte ist Fiktion. Doch deswegen ist nicht alles an ihr erfunden…

2024…



魔獸爭霸 3 遊戲地圖s

信長之絕望 2009

信長之絕望是修改自當年一個非常熱門的遊戲-信長之野望,每初以將原作角色瘋狂化作為目標,後期再加入不同的新元素入遊戲,希望延續其可玩性,例如新英雄﹑新模式(隨機技能)等等。

信長之絕望可算是Furion學習遊戲製作的里程碑,在製作時涉及的三維建模知識﹑編程知識都使Furion有一個良好的基礎去面對將來所製作的遊戲。

修改: Furion

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野豬大作戰 2005

Furion第一個製作的對戰類遊戲,早期與普通對戰遊戲無異,後期受強者大戰類型的遊戲所影響,開始發膠,將之改成瘋狂版本。故事主線為野豬國與陳太軍團的無謂對戰,其中加入不少與主線完全無關的角色,堆砌出混亂不堪的戰場。Furion曾與一名台藉協作BOSSLV.100共同製作此遊戲,協作角色為提供英雄素材及意念,而Furion則為製作部分。

野豬大作戰之遊戲元素Furion亦沿用至今。

製作: Furion, BOSSLV.100

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猛鬼Park 2009

Furion在一次作惡夢後所製作的遊戲,當然遊戲主體是有參考過其他元素,例如遊戲名字就是由Umovie的影片取出,但總體創作意念為惡夢的感覺。遊戲內容為一批逃亡者被殺人狂追殺至猛鬼Park,而逃亡者必須在時限內避開殺人狂的追殺,在時限結束後警察會來至,擊斃殺人狂。故事中有不同類型的殺人狂,每位能力都不一樣,而逃亡者亦有不同類型,發揮不同的崗位的作用。

初期版本的殺人狂為AI,但後來考慮遊戲性問題故將殺人狂角色改為由玩家擔當。

製作: Furion

協助: 心灰意冷

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百變躲貓貓 2012

所有意念來自一幅外國地圖TAG! YOU ARE IT!。在亂抓模式(正常模式)底下,玩家被分為正義與邪惡兩方勢力,邪惡追擊,正義逃跑。正義的角色被幹掉後體內邪惡力量就會爆發,而幹掉它的邪惡角色就會回歸正義,輪迴流轉。每位玩家可以無限次交替邪惡與正義,但大部分能力都只能從正義一方透過儲錢升級得到(包括邪惡力量)。當時間結束之前,仍然保留正義力量的玩家們的則可獲勝。

製作: Furion

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硬膠盃 2011

一個按照魔獸足球盃意念所製作的硬膠版遊戲,製作動機為不甘心於魔獸球賽中輸了,所以決定要製作一個沒有技術也能玩的足球遊戲。在遊戲內,玩家一開始會選擇不同的球員作賽,並配搭自己心儀的硬膠技能(例如:大S射球﹑香蕉射球﹑迷蹤步﹑撩陰插眼…etc.),以硬硬膠膠的球員比賽。

遊戲規則與一般球賽一樣,玩家將球踢進自己的龍門就可以獲得一分!

此遊戲為Furion與好友Supermanhugo共同製作的遊戲,Supermanhugo主要負責物理系統的實現,而Furion則負責製作不同的技能及遊戲的其他部分。

製作: Furion

物理: SupermanHugo

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瘋狂惡搞派對 2008

瘋狂惡搞派對是修改自烏瑟遊戲派對的一個瘋狂版本,最初想法是認為原本的小遊戲實在是太平淡無奇,所以Furion將不同的瘋狂元素植入到遊戲裡面(例如:不符合正常人邏輯的遊戲﹑考驗人類0.03秒瞬間反應的遊戲以及根本不能完成的等死小遊戲),目的是開開心心的玩小遊戲,博君一笑。遊戲主要分為兩個部分,第一部分是產生勝利者,第二部分為自選遊戲。在第一部分,系統會隨機從五十多個小遊戲中抽取七個小遊戲予玩家遊玩,再按分數決定勝利者。

在第二部分,勝利者可以自行選擇最少五個遊戲與其他玩家繼續遊玩。

修改: Furion

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農民之死 ??

遊戲內容為不詳遊戲玩法為不詳欲知一二,請下載之。

下載(RRR)